韩国新3A大作《Project O》公布:奥丁IP虚幻5开放世界
896 2026-11-05 07:41

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,使新旧系统协同发展,而非并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁

部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。而是系统从整体体验出发,团队的调整目标并非“频繁推翻重做”,他表示,优化
暴雪计划持续优化游戏结构,

副总监坦言,确保系统精简高效。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。